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SQL UNION, UNION ALL - 행 결합

1. 다른 테이블을 결합해야 할 때가 있다. 특정 조건을 기준으로 column(열)을 결합시킬 때는 JOIN을 사용한다. 하지만 row(행)을 결합시킬 때는 UNION 또는 UNION ALL을 사용하면 된다. 두 개의 SELECT문을 합치는 것이라 생각하면 된다. 2. UNION과 UNION ALL은 차이가 있다. UNION은 중복되는 row를 제거하고 결합 시키지만, UNION ALL은 중복도 포함하여 결합시킨다. 3. UNION과 UNION ALL을 사용할 때의 주의점은 아래와 같다. - SELECT문의 column 수가 같아야 한다. - column의 자료형이 같거나 호환되어야 한다. - column 이름은 최상위 SQL문의 이름을 따른다. - column 이름이 아니라 column 순서를 기준으로 결합된다. 이름이 같아도 순서가 다르면 다른 순서대로 결합된다. 4. 예제를 통해 살펴보자 아래와 같이 온라인, 오프라인 세일즈를 기록하는 테이블이 각각 있다고 하자. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 CREATE TABLE sales_online(id integer, sales integer); INSERT INTO sales_online VALUES ( 1 , 100 ); INSERT INTO sales_online VALUES ( 2 , 170 ); INSERT INTO sales_online VALUES ( 3 , 250 ); INSERT INTO sales_online VALUES ( 4 , 300 ); INSERT INTO sales_online VALUES ( 5 , 120 ); CREATE TABLE sales_offline(id integer, sales integer); INSERT INTO sales_offline VALUES ( 1 , 185 ); INSERT INTO sales_o

SQL CASE WHEN - 분류하기

1. 데이터를 카테고리로 나눠 분류해야 할 때가 있다. 이럴 때 CASE WHEN 구문을 사용한다. CASE WHEN의 기본 문법은 아래와 같다. 1 2 3 4 5 CASE WHEN condition1 THEN result1 WHEN condition2 THEN result2 ELSE resultN END AS new_column_name CASE WHEN ~ END로 끝난다. END 다음에 AS new_column_name을 사용하여 이름을 부여할 수도 있다. 2. 유저들의 키 정보를 가지는 샘플 DB를 아래와 같이 만들자 1 2 3 4 5 6 7 CREATE TABLE USERS(id integer, height integer); INSERT INTO USERS VALUES ( 1 , 185 ); INSERT INTO USERS VALUES ( 2 , 170 ); INSERT INTO USERS VALUES ( 3 , 168 ); INSERT INTO USERS VALUES ( 4 , 177 ); INSERT INTO USERS VALUES ( 5 , 160 ); 3. 키를 구분해보자 키가 175 이상은 High, 165 이하는 Small, 나머지는 Middle로 구부시키려고 한다. 아래와 같이 쿼리를 작성하면 된다. 1 2 3 4 5 6 7 8 SELECT id, CASE WHEN height >= 175 then 'High' WHEN height <= 165 then 'Small' ELSE 'Middle' END AS 'category' FROM USERS ; 4. 아래와 같이 id별로 키의 category가 분류되었음을 확인할 수 있다. 끝.

SQL - Retention(리텐션) 산출

0. Retention(잔존율)이란 웹 또는 앱에서 특정 시점을 기준으로 일정 시간이 흐른 뒤에도 남아있는, 잔존해 있는 비율을 의미한다. 보통 1 day retention(1일 리텐션)이라 함은 1일 후에도 남아있는 유저의 비율을 의미한다. 실무에서 가입일을 기준으로 유저들의 주(week) 단위 리텐션을 아래의 매트릭스와 같이 관리할 수 있다. 이번 포스팅에는 1일 리텐션을 구해본다. 1. 아래와 같이 게임을 플레이한 유저의 정보를 담고 있는 PLAYS라는 샘플 테이블을 만들자 1 2 3 4 5 6 7 CREATE TABLE PLAYS(id integer, created_at date); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 1 , '2019-01-03' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 2 , '2019-01-03' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 3 , '2019-01-03' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 1 , '2019-01-04' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 2 , '2019-01-04' ); " SELECT * FROM PLAYS; " 쿼리를 통해 plays 테이블을 아래와 같이 확인할 수 있다. 2. 리텐션을 구하는 방법을 알아보자. 1월 3일의 dau는 3명, 1월 4일의 dau는 2명이다. 따라서 1월 3일 기준 1일 리텐션은 (2/3)*100 = 66%이다. 이 계산 방법을 조건으로 다시 풀어보자 - 일별 dau를 계산해야 한다. dau를 산출하는 쿼리는 " SQL - DAU 산출 " 포스팅에서 자세히 확인할 수 있다. - 1월 3일과 1월 4일을 매칭시킨다. 1월 4일에서 1일을 뺀 1월 3일을 원래 테이블의 1월 3일과 날짜와 유저를

SQL - DAU 산출

0. DAU(Daily Active Users, 일별 활성 사용자)는 앱 또는 웹을 사용한 사용자 수를 일별 집계한 값이다. 게임 앱이라고 가정한다면, 일별 게임 플레이한 유저 수가 DAU라 할 수 있다. 유저 수는 중복을 제거한다. DAU에 대한 자세한 설명은 위키피디아 에서 확인할 수 있다. 1. 먼저 매일 게임을 플레이한 유저를 기록하는 PLAYS라는 가상의 DB가 있다고 하자. user_id와 플레이한 date가 기록되어 있는 간단한 샘플 DB를 아래와 같이 만든다. 1 2 3 4 5 6 7 CREATE TABLE PLAYS(user_id integer, created_at date); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 1 , '2019-01-03' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 2 , '2019-01-03' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 3 , '2019-01-03' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 1 , '2019-01-04' ); INSERT INTO PLAYS VALUES ( 2 , '2019-01-04' ); PLAYS 테이블이 잘 만들어졌는지 확인한다. 1 SELECT * FROM PLAYS; 아래와 같이 (user_id, | created_at)으로 이루어진 PLAYS 테이블이 생성된 것을 확인할 수 있다. 2. DAU는 "일별로 유저 수 집계", "중복 유저 제거" 2가지 조건을 충족시켜야 한다. 즉 date()를 기준으로 count()를 하되 distinct를 사용하여 중복 유저를 제거한다. user_id의 중복을 제거하고, unique한 값만 사용하기 위해 "distinct user_id"로 작성하였다. &qu

hilite.me를 이용하여 구글 블로그에 코드 올리기

0. " Color Scripter을 이용하여 구글 블로그에 코드 올리기 " 포스팅을 통해 Color Scripter 을 이용해서 구글 블로그에 소스 코드를 업로드할 경우 화면이 일그러지는 문제점을 확인하고 대안을 찾았다. 1. hilite.me 구글 블로그에 소스 코드를 올리기 위해 hilite.me (http://hilite.me/)를 사용해 보았다. 먼저 hilite.me 에 접속한다. 아래와 같은 화면을 확인할 수 있다. 2. 좌측의 Source code 부분에 테스트할 코드를 작성하거나, 복사하여 붙여 넣는다. 코드를 작성하고 Language: Javascript, Style: monokai를 선택하고 Line numbers를 체크하면 아래와 같다. 3. 우측의 HTML의 코드를 복사하고, 구글 블로그를 "글쓰기" 모드에서 "HTML"모드로 바꾼 후 원하는 위치에 복사한 코드를 삽입한다. 코드 삽입 후 다시 "글쓰기" 모드로 돌아오면 아래와 같이 코드가 삽입된 것을 확인할 수 있다. 1 2 3 4 5 function init () { console . log ( "Hello World" ); } init (); 4. 실제 포스팅된 이미지도 일그러짐이 없는 것을 확인했다. 이상 없다. 끝.

SQL USING - 동일한 column name을 가지는 결합조건

두 개의 테이블을 결합할 때 JOIN(조인)을 사용한다. JOIN을 할 때 두 테이블의 결합 조건은 보통 ON을 사용한다. table_A에 colname_1, colname_2의 2개의 열이 있고, table_B에는 colname_1, colname_2의 2개의 열이 있다. 두 테이블을 colname_1의 값이 일치하는 조건으로 결합해야한다고 하자. 보통 아래와 같이 "JOIN ON" 구문으로 조인을 하게 된다. 1 2 3 4 5 SELECT  a.colname_1, a.colname_2, b.colname_3 FROM  table_A a INNER JOIN table_B b ON  a.colname_1  =  b.colname_1 ; Colored by Color Scripter cs 그런데 두 테이블 모두에 colname_1이 똑같은 이름으로 있다. 이 때 USING() 구문을 사용해서 더 편리하게 조인할 수 있다. 1 2 3 4 5 SELECT  a.colname_1, a.colname_2, b.colname_3 FROM  table_A a INNER JOIN table_B b USING (colname_1) ; Colored by Color Scripter cs 상기 2개의 쿼리는 결합 조건을 나타낸다. USING() 구문을 사용해서 더 간결한 쿼리를 작성할 수 있다. USING()은 두 테이블에 같은 이름으로 존재하는 칼럼을 연결하는 결합조건을 실행할 때 사용할 수 있다. 단, MS SQL과 SYBASE에서는 지원하지 않는다. 끝.

SQL VIEW - 가상의 테이블

SQL에서 가상의 테이블을 만들 때 VIEW 구문을 사용한다. VIEW(뷰)는 한 번 생성해 놓으면, 일반 테이블이라 생각하고 동일하게 사용해도 될 정도로 테이블과 거의 동일한 개체로 여겨진다. VIEW의 쿼리 구조는 아래와 같다. 1 2 3 4 5 CREATE  VIEW view_name AS  -- 생성할 VIEW의 이름(view_name)을 지정한다 SELECT  column1, column2, ...  -- 쿼리의 결과가 view_name을 가지는 VIEW로 만들어진다 FROM  table_name WHERE  condition; Colored by Color Scripter cs "CREATE VIEW 뷰_이름 AS 일반 SQL 쿼리"의 형식으로 뷰(VIEW)를 생성한다. 뷰를 삭제하려면 아래와 같이 간단한 쿼리만 작성하면 된다. 1 DROP  VIEW view_name; cs 뷰는 크게 아래와 같은 2가지의 필요에 의해 사용된다. 1. 보안의 필요성 - table에 개인정보 등 민간함 정보가 포함되어 있어, table의 접근 권한을 다르게 주고 싶을 때 뷰를 사용하면 편리하다. table의 접근을 제한하고자 하는 유저에게는 table의 접근을 막고 view의 접근만 허용하면 간단하게 권한을 다르게 부여할 수 있다. 2. 쿼리의 단순화 - 복잡하거나 연산에 큰 시간이 필요한 쿼리를 자주 사용하는 경우, 매번 쿼리를 실행시키는 대신 뷰를 만들면 관리가 편리해진다. 뷰를 생성해 놓고 필요할 때 접근하면 간단하게 끝난다. VIEW를 남용하지는 말되 적절히 활용하자. 끝.